電競教育誕生至今已被賦予更多意義和頭銜,更有人夸張地認為電競教育的出現是用來拯救行業于水火之中,并具備無限潛力,這類分析雖然不假,然而電競教育的進步完全取決于電競行業如何發展。電競行業雖已有十余年的歷史,但與全球整體行業相比,它還是顯得非常年輕。這個新興行業不僅包含了游戲IP、戰隊運營、選手經紀業務、電競直播、賽事內容在內的多條產業鏈。除此之外,電競還帶動了周邊產業的發展,其中包括商業廣告贊助以及賽事門票的收入。在這樣的規模之下,電競教育需要做的事簡直太多了。
面對不斷擴張的電競行業終究會迎來瓶頸,而制約其發展的主要原因是技術和人才(事實上,技術的載體來自于人才的培養),俱樂部的解散、選手頻繁跳槽、賽事質量良莠不齊、游戲主播素質低下等一系列現象無一不透露著該行業在人才制度的不完善。以Bilibili組建BLG戰隊為例,他們在之后勢必會面臨著人才的抉擇,根據不同的電競項目聘請相應的選手及教練,而如今26萬甚至更多的人才缺口使得他們有兩種選擇:自主培訓與邀請外援。
除了Bilibili外,還有越來越多的廠商、電商、明星、傳統體育及與電競毫不相關的第三方產業開始步入這個行業,他們可以用在自己領域中最擅長的部分為行業添磚加瓦,鞏固賽事制度、完善相關體制、提升經濟水平等,但他們永遠無法做到電競人才的培養,甚至由于他們的加入,導致需要更多的專業人才進行維持目前的行業現狀。作為電競行業的第一資源,人才的規模水平決定著行業發展水平,只有積極引進和培養高層次人才,才能為整體行業的發展提供有力支撐和保障。
電競教育被譽為電競行業的一股清流,這個產業背負著眾多電競企業對人才培養的希望,然而開辟電競教育市場的直尚電競認為,電競教育的作用不僅僅是人才的培養和輸送,更多的是建立正規從業標準、在社會上樹立正確電競價值觀、提高現有電競從業者能力與素質水平、打通并優化上下游產業結構、聯合眾多高校打造電競教學平臺,而這些只是電競教育邁出的第一步,未來將深度融合人才培養模式,推創高層次技能型人才,實現人才的柔性流動,做好人才引進的后續服務,到那時,隨著人才能力的不斷提高,直尚電競培育體系的逐漸完善,電競行業也將迎來下一個春天。