
在會議上打扮家宣布,至2025年,將借助這款娛樂性和沉浸感極強的VR自學家裝游戲,培養1000萬名藍領工人來彌補日益下滑的家居工人指數。
這款VR自學家裝游戲的誕生,無疑讓業界一臉“?”,畢竟家居+游戲,還能培養千萬級藍領工人?怎么聽都是噱頭,但經過筆者檢索歷年新聞,發現似乎這次打扮家是認真地。
深思熟慮后的跨界
2021年的4月份,彼時打扮家被國美收購不足五個月,但在國美家居家裝戰略暨APP上線發布會上,打扮家創始人兼CEO崔健就表示在背靠國美之后,有著雄厚資本加持的打扮家將2024年戰略目標定為了5000億元。為此,打扮家啟動六大合作者計劃,據筆者翻閱,其中兩條都是和今日的家居VR游戲項目有著千絲萬縷的聯系。
其中第五條就是發言人提到的千萬裝修工人的“新手藝人計劃”,據打扮家發言人稱,目前家裝行業市場規模達5萬億元,預計2025年達到6萬億元,年復合增長率7.6%,而工人數量約為1000萬,可每年工人供給正以3%-5%的速度在下降,同時它的需求量以每年1%-3%的速度螺旋上升,供需矛盾日漸凸顯。
而且隨著家裝和技術的發展的復雜化和定制化,施工工人職業化是家裝產業革命的必經之路,所以突破了傳統VR在家裝行業應用中交互性低的特點,以游戲化的形式,創新施工工人培訓形式,借此提升產業工人培育效率,助力家裝行業進入產業互聯網時代,同時讓工人變身有尊嚴、有保障、多掙錢的新手藝人的首款VR自學裝修游戲《你行你裝》,就成了“新手藝人計劃”落地的重要舉措之一。
VR驅動的家裝未來?
為什么要做成VR游戲形式?相信這是許多家居人的疑問,畢竟裝修工人們使用軟件絕不是為了娛樂,是為了學習技術賺錢。
這就關系到VR領域的技術問題,目前VR領域的最積極的探索者之一就是VR游戲,VR游戲開發商們用大量資金投入和用戶反饋,花了數年,將VR從最原始的“看”升級為有著相當高精度的“互動”,可以說正是VR游戲在不斷的革新著VR的發展。
在表現形式和用戶體驗等技術的積累上有著相當高的起點,vr家裝游戲之所以做成游戲類型,正是因為他們選擇使用VR領域最先進技術。
另一方面,“年輕化”的趨勢愈演愈烈,作為“Z”時代的年輕消費者或是工人,在面對于游戲形式的輔助工具的時接受度更高,更符合前者的消費習慣和消費觀念,更讓后者在培訓時學習效率得到提升。
而且在六大合作者計劃的第六條:“家居云導購計劃”,將針對材料商、家居商提供全數字化的建模支持,而打扮家所制作的這些建模無疑是能直接運用進自家VR自學裝修游戲《你行你裝》中。
而在發布會之前,制定的工藝標準、創建數字化戶型庫無疑都是在宣告國美打扮家的野心并不止局限在推出數字化,而是將目光放在掌握家居數字化和塑造一個完整的全新數字化的家居生態鏈。
筆者大膽預測,在這個新家裝生態鏈里,打扮家將給我們帶來的驚喜遠比預料的多,讓我們敬請期待吧。